Հոդվածներ

1.8 ՝ R գրաֆիկա


Գրաֆիկական համակարգեր

Յուրաքանչյուր վիճակագրական ծրագրաշարի ամենաարժեքավոր մասերից մեկը բազմազան սյուժեներ պատրաստելու կարողությունն է: Այս բոլոր սյուժեները կարող են բարելավվել օգտագործողի կողմից: Այստեղ մենք կփորձենք նկարագրել R գրաֆիկայի հիմնարար սկզբունքները:

Եկեք նայենք այս օրինակին (Նկար ( PageIndex {1} )):

Կոդ ( PageIndex {1} ) (R)

(Հետաքրքիր ընթերցողը այստեղ շատ բաներ կգտնի փորձելու համար: Ի՞նչ է, օրինակ, pch- ը: Փոխեք դրա համարը երկրորդ շարքում և պարզել, Ի՞նչ կլինի, եթե 1:20-ի փոխարեն մատակարարեք 20: 1: Խնդրում եմ հայտնաբերել և բացատրիր :)

Հրամանատարություն () ոչ-ոքիներ հիմնական սյուժեն, մինչդեռ լեգենդը () ավելացնում է որոշ մանրամասներ արդեն գծված արդյունքին: Այս հրամանները ներկայացնում են R գծագրման հրամանների երկու հիմնական տիպ.

Նկար ( PageIndex {1} ) Սյուժեի օրինակ ՝ վերնագրով և լեգենդով:

  1. բարձր մակարդակի հրամաններ, որոնք ստեղծել նոր սյուժե, և
  2. ցածր մակարդակի հրամաններ, որոնք հատկություններ ավելացնել առկա հողամասին:

Դիտարկենք հետևյալ օրինակը.

Կոդ ( PageIndex {2} ) (R)

(Այս հրամանները կազմում են գրեթե նույն սյուժեն, ինչպես վերեւում! Ինչո՞ւ Խնդրում եմ պարզել, Եվ ինչն է տարբեր

Նկատի ունեցեք նաև, որ սյուժեի () հրամանի տիպային փաստարկը շատ արժեքներ ունի, և ոմանք տալիս են հետաքրքիր և պոտենցիալ օգտակար արդյունքներ: Ավելին իմանալու համար փորձել p, l, c, s, h և b տեսակները; ստուգեք նաև այն, ինչ ցույց է տալիս օրինակը (սյուժեն):

Բնականաբար, գծագրման ամենակարևոր հրամանը սյուժեն է (): Սա «խելացի» հրահանգ է (^ {[1]} ): Դա նշանակում է, որ սյուժեն () «հասկանում է» մատակարարվող օբյեկտի տեսակը և, համապատասխանաբար, գծագրում: Օրինակ ՝ 1:20 –ը թվերի հաջորդականություն է (թվային վեկտոր, տե՛ս ստորև ՝ ավելի բացատրության համար), և գծագիրը () «գիտի», որ դրա համար անհրաժեշտ են կետեր ՝ իրենց ցուցանիշներին համապատասխանող կոորդինատներով (x առանցք) և իրական արժեքներին (y առանցք) , Եթե ​​սյուժեին () այլ բան եք մատակարարում, արդյունքն, ամենայն հավանականությամբ, այլ կլիներ: Ահա մի օրինակ (Նկար ( PageIndex {2} )):

Կոդ ( PageIndex {3} ) (R)

Այստեղ երկու տեսակի հրամաններն էլի այստեղ են, բայց դրանք թողարկվել են մի փոքր այլ ձևով: cars- ը ներդրված տվյալների բազա է (կարող եք զանգահարել. մեքենաներ, որոնք ձեզ ավելի շատ տեղեկատվություն են տալիս): Այս տվյալները վեկտոր չեն, այլ տվյալների շրջանակ (մի տեսակ աղյուսակ) ՝ երկու սյունակով, արագությամբ և հեռավորությամբ (իրականում կանգառի հեռավորությունը): Ֆունկցիայի սյուժեն () ընտրում է ցրիչ որպես այս տեսակի տվյալների ներկայացման լավագույն միջոց: Այդ ցրման գծի վրա x առանցքը համապատասխանում է առաջին սյունակին, իսկ y առանցքը ՝ երկրորդին:

Մենք խորհուրդ ենք տալիս ստուգել ինչ կլինի, եթե տվյալների շրջանակը երեք սյունակ (օրինակ ՝ ներկառուցված ծառերի տվյալներ) կամ արտակարգ իրավիճակների աղյուսակ (ինչպես ներկառուցված Titanic կամ HairEyeColor տվյալները) մատակարարեք սյուժեին ():

Սյուժեն փոխելու անթիվ եղանակներ կան: Օրինակ, սա մի փոքր ավելի երևակայական «քսան միավոր» է.

Կոդ ( PageIndex {4} ) (R)

(Խնդրում եմ գործարկել այս օրինակը ինքներդ ձեզ Որոնք են col և pch: Ի՞նչ կլինի, եթե դուք տեղադրեք pch = 0: Եթե ​​դուք դնում եք col = 0: Ինչու՞)

Երբեմն, լռելյայն R գծագրերը համարվում են «չափազանց լակոնիկ»: Սա պարզապես սխալ է: R- ում գծագրման համակարգը ժառանգվում է S- ից, որտեղ այն մանրակրկիտ մշակվել է W.S.- ի կողմից կատարված համակարգված հետազոտության հիման վրա: Քլիվլենդը և այլք Bell Labs- ում: Եղել են բազմաթիվ փորձեր (^ {[2]} ): Օրինակ, որպեսզի հասկանան, թե որ սյուժեի տեսակներն են ավելի հեշտ որսալ, նրանք ներկայացրին տարբեր գծագրեր, ապա խնդրեցին թվային քանակով վերարտադրել տվյալները: Հետազոտության արդյունքում առաջարկվել են գրաֆիկական նկարներ պատրաստելու առաջարկներ

Նկար ( PageIndex {2} ) Ավտոմեքենաների տվյալները ցույց տվող սյուժեի օրինակ:

թողարկումն ավելի հասկանալի և հեշտ ընթերցվող է (խնդրում ենք նկատի ունենալ, որ այն միշտ չէ, որ «ավելի գրավիչ» է):

Մասնավորապես, դրանք ավարտվեցին այն եզրակացությամբ, որ տարրական գրաֆիկական ընկալման առաջադրանքները պետք է դասավորվեն ամենադյուրինից մինչև ամենադժվարը, ինչպիսին է. ( rightarrow ) ծավալը ( rightarrow ) գույնի երանգը, գույնի հագեցվածությունը և խտությունը: Այսպիսով, դա հեշտ է ստել վիճակագրությամբ, եթե ձեր սյուժեն օգտագործում է ընկալման առաջադրանքներ հիմնականում այս հաջորդականության ճիշտ կայքից: (Հիմա տեսնո՞ւմ եք, թե ինչու են կարկանդակների գծապատկերը հատկապես վատ):

Նրանք կիրառեցին այս պարադիգմը S- ի նկատմամբ, և հետևաբար, R- ում լռելյայն գծագրերում գրեթե ամեն ինչ (կետի ձևեր, գույներ, կացինների պիտակներ, գծապատկերի չափ) հիմնված է հասկանալի գրաֆիկայի գաղափարի վրա: Ավելին, նույնիսկ կետի և գույնի տեսակների կարգը ներկայացնում է հաջորդականությունը `առավել հեշտությամբ ընկալվողից մինչև պակաս հեշտությամբ ընկալվող հատկությունները:

Նայեք գծապատկերը Նկարից ( PageIndex {3} ): Գուշակեք, թե ինչպես է դա արվել, որ հրամաններն են օգտագործվել:

Նկար ( PageIndex {3} ) Վարժություն. Ո՞ր հրամաններն են օգտագործվել այս սյուժեն պատրաստելու համար:

Շատ փաթեթներ ընդլայնում են R.- ի գրաֆիկական կարողությունները: Երկրորդ հայտնի R գրաֆիկական ենթահամակարգը գալիս է ցանցային փաթեթից (Նկար ( PageIndex {4} )):

Կոդ ( PageIndex {5} ) (R)

Նկար ( PageIndex {4} ) Սյուժեի օրինակ վանդակաճաղի փաթեթից xyplot () հրամանով կատարված վերնագրով սյուժեի օրինակ:

(Մենք կրկնեցինք 1:20-ը երկու անգամ և ավելացրեցինք tilde- ն, քանի որ xyplot () - ը մի փոքր այլ կերպ է աշխատում գծապատկերից (): Լռելյայն, վանդակաճաղը պետք է արդեն տեղադրված լինի ձեր համակարգում: (^ {[3]} ))

Փաթեթային ցանցը լռելյայնորեն արդեն տեղադրված է ձեր համակարգում: Իմանալու համար, թե որ փաթեթներն են արդեն տեղադրված, մուտքագրեք գրադարան ():

Հաջորդը, ստորև, այն է, թե ինչ տեղի կունենա նույն 1:20 տվյալների հետ, եթե մենք կիրառենք qplot () գործառույթը երրորդ հանրաճանաչ R գրաֆիկական ենթահամակարգից, ggplot2 (^ {[4]} ) փաթեթից (Նկար ( PageIndex {5} )):

Կոդ ( PageIndex {6} ) (R)

Նկար ( PageIndex {5} ) սյուժեի օրինակ ggplot2 փաթեթից qplot () հրամանով կատարված վերնագրով սյուժեի օրինակ:

Մենք արդեն վերը նշեցինք, որ գրադարան () հրամանը բեռնում է փաթեթը: Բայց ի՞նչ կլինի, եթե այս փաթեթը բացակայում է ձեր տեղադրման մեջ: ggplot2- ը լռելյայն տեղադրված չէ:

Այդ դեպքում դուք պետք է այն ներբեռնեք Internet R արխիվից (CRAN) և տեղադրեք: Դա կարելի է անել install.packages («ggplot2») հրամանի միջոցով (հրամանի անվանման մեջ նշիր հոգնակի թիվը և բերում է փաստարկի մեջ): Տեղադրման ընթացքում նախ ձեզանից կխնդրեն նախընտրելի ինտերնետային հայելու մասին (սովորաբար լավն է ընտրել առաջինը):

Այնուհետև ձեզ կարող են հարցնել տեղական կամ համակարգային տեղադրման մասին (տեղականն աշխատում է շատ դեպքերում):

Վերջապես, R- ը Windows- ի կամ macOS- ի համար պարզապես բացել փաթեթավորումը ներբեռնված արխիվը, իսկ Linux- ը ՝ R- ը կազմել փաթեթը աղբյուրից: Սա տևում է մի փոքր ավելի շատ ժամանակ և կարող է պահանջել տեղադրել նաև որոշ լրացուցիչ ծրագրակազմ: Իրականում, որոշ փաթեթներ, անկախ համակարգից, լրացուցիչ ծրագրակազմ են ուզում:

Թռչունների ձվերի առավելագույն երկարությունը և առավելագույն լայնությունը, ամենայն հավանականությամբ, կապված են: Խնդրում ենք պատրաստել գծագիր ձու. Txt տվյալներից և հաստատել (կամ հերքել) այս վարկածը: Նիշերի բացատրությունները ուղեկցող eggs_c.txt ֆայլում են:

Գրաֆիկական սարքեր

Սա R գրաֆիկայի երկրորդ կարեւոր հասկացությունն է: Երբ մուտքագրեք գծագիր (), R- ը բացում է էկրանը գրաֆիկական սարք և սկսում է նկարել այնտեղ: Եթե ​​հաջորդ հրամանը նույն տիպն է, R- ը կջնջի սարքի պարունակությունը և կսկսի նոր սյուժեն: Եթե ​​հաջորդ հրամանը «ավելացնելն» է, ինչպես տեքստը (), R- ը ինչ-որ բան կավելացնի գոյություն ունեցող գծագրին: Վերջապես, եթե հաջորդ հրամանը dev.off () է, R- ը կփակի սարքը:

Շատ դեպքերում ձեզ հարկավոր չէ հստակ զանգահարել էկրանի սարքեր: Դրանք ինքնաբերաբար կբացվեն, երբ մուտքագրեք գծագրման որևէ հիմնական հրաման (օրինակ ՝ գծագիր ()): Այնուամենայնիվ, երբեմն ձեզ հարկավոր է մեկից ավելի գրաֆիկական պատուհան: Այդ դեպքում բացեք լրացուցիչ սարքը dev.new () հրամանով:

Էկրանի սարքից բացի, R- ում կան շատ այլ գրաֆիկական սարքեր, և դուք պետք է հիշեք ամենաօգտակարները: Նրանք աշխատում են հետևյալ կերպ.

Կոդ ( PageIndex {7} ) (R)

png () հրամանը բացում է նույն անունով գրաֆիկական սարքը, և կարող եք կիրառել PNG- ին բնորոշ որոշ ընտրանքներ, օրինակ ՝ թափանցիկություն (օգտակար է այն դեպքում, երբ ցանկանում եք նկարը տեղադրել որոշ ֆոնի վրա վեբ էջում): Դրանից հետո դուք մուտքագրում եք ձեր գծագրման բոլոր հրամանները առանց արդյունքը տեսնելու քանի որ այն այժմ վերահղված է PNG ֆայլի կապին: Երբ վերջապես մուտքագրեք dev.off (), կապը և սարքը կփակվեն, և 01_20.png անունով ֆայլը կհայտնվի սկավառակի աշխատանքային գրացուցակում: Նկատի ունեցեք, որ R- ը դա անում է լուռ, այնպես որ, եթե նույն անունով ֆայլը լիներ, այն կվերագրանցվի:

Այսպիսով, R- ում հողամասեր խնայելն այնքան պարզ է, որքան փղին երեք քայլով սառնարան դնելը (հիշո՞ւմ ես: Բաց սառնարան - փիղ դիր - փակիր սառնարանը:) Այս «եռակի մոտեցումը» (բաց սարք - հողամաս - փակել սարքը) Գ – ն գրաֆիկա փրկելու ամենաընդհանուր ձևն է. Այն աշխատում է բոլոր համակարգերի և (ինչը իսկապես կարևոր է) ՝ R գրերից:

Այնուամենայնիվ, սկսնակի համար դժվար է, որ R- ն այստեղ լռելյայն է և ոչինչ չի թողարկում մինչև վերջ: Ուստի խորհուրդ է տրվում նախ մուտքագրել գծագրության հրամանները ընդհանուր ձևով և ստուգել, ​​թե ինչ է կատարվում էկրանի գրաֆիկական սարքի վրա: Դրանից հետո մուտքագրեք ֆայլի գրաֆիկական սարքի անունը (ինչպես png ()) և օգտագործեք սլաքը դեպի վեր, կրկնել հրամանները պատշաճ հաջորդականությամբ: Վերջապես մուտքագրեք dev.off ():

png () - ը լավ է ասելու համար ՝ վեբ էջեր, բայց միայն արդյունքներ ռաստերային պատկերներ, որոնք լավ չեն սանդղակում, Այն հաճախ առաջարկվում է օգտագործել վեկտոր PDF- ի նման պատկերներ.

Կոդ ( PageIndex {8} ) (R)

(Ավանդաբար, PDF լայնությունը չափվում է դյույմներով: Քանի որ լռելյայնը 7 դյույմ է, վերևում նշված հրամանը մի փոքր ավելի լայն է դարձնում PDF):

(Վերևում մենք օգտագործեցինք «չորրորդական մոտեցում», որովհետև բարձր մակարդակի հրաման ստանալուց հետո մենք ավելացրեցինք ցածր մակարդակի մի քանիսը: Դա նույնպես դժվար չէ հիշել, և պարզ է, որ հիփին սառնարան մտցնելը չորս քայլով. Բաց սառնարան - փիղ վերցրու - դրեց գետաձի - փակիր սառնարանը:)

R- ը նաև կարող է արտադրել SVG (մասշտաբային վեկտորային գրաֆիկա) ձևաչափի ֆայլեր (^ {[5]} ):

Կարևոր է միշտ փակել սարքը! Եթե ​​դա չանես, կարող են տարօրինակ հետևանքներ լինել. Օրինակ ՝ նոր սյուժեներ չեն հայտնվում, կամ սկավառակի որոշ ֆայլեր անհասանելի են դառնում: Եթե ​​կասկածում եք, որ դա այդ դեպքն է, կրկնել dev.off () մի քանի անգամ, մինչև սխալ չստանաք ՝

Կոդ ( PageIndex {9} ) (R)

(Սա վտանգավոր սխալ չէ):

Դա սովորաբար օգնում է:

Խնդրում ենք ստեղծել R սցենար, որն ինքնին կդարձնի PDF գծապատկեր:

Գրաֆիկական ընտրանքներ

Մենք արդեն ասացինք, որ R գրաֆիկան կարելի է կարգավորել գրեթե անսահման թվով ձևերով: Անհատականացման եղանակներից մեկը փոփոխումն է գրաֆիկական ընտրանքներ որոնք նախադրված են R.- ում: Այսպես դուք, օրինակ, կարող եք նկարել երկու սյուժե, մեկը մյուսի տակ, մեկ պատուհանում: Դա անելու համար նախ փոխեք գրաֆիկական ընտրանքները (Նկար ( PageIndex {6} )):

Կոդ ( PageIndex {10} ) (R)

Նկար ( PageIndex {6} ) Երկու հիստոգրամ մեկ սյուժեի վրա:

(hist () հրամանը ստեղծում է հիստոգրամայի գծագրեր, որոնք տվյալները կոտրում են աղբարկղերի և ապա հաշվում յուրաքանչյուր աղբարկղի տվյալների կետերի քանակը: Տեսեք ավելի մանրամասն բացատրություններ «միաչափ» տվյալների գլխի վերջում:)

Այստեղ հիմնական հրամանը պար () է: Նախ, մենք փոխեցինք դրա պարամետրերից մեկը, այն է ՝ mfrow- ն, որը կարգավորում է հողամասերի քանակը և դիրքը հողամասի տարածքում: Լռելյայն mfrow- ն c է (1, 1), ինչը նշանակում է «մեկ սյուժե ուղղահայաց և մեկը հորիզոնական»: Պար () -ի ավելի հին արժեքը պաշտպանելու համար մենք դրանք պահպանեցինք old.par օբյեկտում: Վերջում մենք կրկին փոխեցինք par () սկզբնական արժեքները:

Առանձին խնդիր է ծածկել սյուժեներ Դա կարող է արվել մի քանի եղանակով, և դրանցից մեկն է լռելյայն (նոր = ...) արժեքը փոխել FALSE- ից TRUE: Ապա բարձր մակարդակի գծագրման հաջորդ հրամանը չի ջնջի պատուհանի բովանդակությունը, այլ գծագրում է գոյություն ունեցող բովանդակությունը: Այստեղ պետք է զգույշ լինել և խուսափել առանցքների հատումից.

Կոդ ( PageIndex {11} ) (R)

(Փորձեք այս սյուժեն ինքներդ:)

Ինտերակտիվ գրաֆիկա

Ինտերակտիվ գրաֆիկան ուժեղացնում է տվյալների վերլուծությունը: Ինտերակտիվ գործիքները սյուժեի վրա որոշակի կետեր են որոնում տվյալների մեջ իրենց ծագման հետևանքով, օբյեկտներ են ավելացնում կամայական կետերում, հետևում են տվյալների որոշակի մեկ այլ կետի («խոզանակ») միջոցով, ուժեղացնում են բազմաչափ տվյալների արտացոլումը և շատ ավելին:

R գրաֆիկական համակարգի միջուկը շատ ինտերակտիվ չէ: Միայն երկու ինտերակտիվ հրամաններ, նույնականացում () և տեղորոշիչ (), գալիս են լռելյայն տեղադրմամբ:

Նույնականացնելով (), R- ն ցուցադրում է տեղեկատվությունը սյուժեի տվյալների կետի վերաբերյալ: Այս ռեժիմում կտտացրեք ստանդարտին (ձախ Windows- ում և Linux- ում) կետի մոտ գտնվող մկնիկի կոճակը բացահայտում է տվյալների շարքում իր տողի համարը: Սա շարունակվում է այնքան ժամանակ, մինչեւ մկնիկի աջ կտտացրեք (կամ հրամանը կտտացրեք macOS- ին):

Կոդ ( PageIndex {12} ) (R)

1:20-ում կետերը պարզելը գործնականում անօգուտ է: Հաշվի առեք հետևյալը.

Կոդ ( PageIndex {13} ) (R)

Լռելյայնորեն, գծագիրը () չի նշում պետություններ, միայն տպում է կետերը: Այո, սա հնարավոր է տպել բոլոր պետական ​​անունները, բայց դա հեղեղելու է սյուժեի պատուհանը անուններով: Հրահանգի նույնականացումը () կօգնի, եթե ցանկանում եք տեսնել պարզապես շրջապատող տարածքներ:

Հրամանի տեղորոշիչ () վերադարձնում է կոորդինատները կտտացրած կետերի: Տեղադրիչի () միջոցով մկնիկով կարող եք տեքստին, կետերին կամ տողերին ավելացնել սյուժեին (^ {[6]} ): Լռելյայն, ելքը գնում է մխիթարիչ, բայց փոքրիկ հնարքով կարող եք այն ուղղել դեպի սյուժեն.

Կոդ ( PageIndex {14} ) (R)

(Կրկին ՝ ձախ սեղմումով (Linux և Windows) կամ կտտացնելով (macOS) նշվելու են տեղերը. Երբ դա կասեցրեք աջ կտտոցով (Linux և Windows) կամ Command + Click (macOS), տեքստը կհայտնվի նախկինում նշված տեղում (ներ) )))

Ինչպե՞ս փրկել ինտերակտիվ ձևափոխված սյուժեն: Վերը բացատրված «եռակի մոտեցումը» չի գործի, քանի որ այն թույլ չի տալիս փոխազդեցություն: Երբ ձեր սյուժեն պատրաստ է էկրանին, օգտագործեք հետևյալը.

Կոդ ( PageIndex {15} ) (R)

Հրամանների այս զույգը (կոմպակտության համար համակցված է հրամանի սահմանազատիչով, ստորակետով) պատճենել առկա սյուժեն նշված ֆայլի մեջ:

Բազմաթիվ ինտերակտիվ գրաֆիկա այժմ հասանելի է R- ում `արտաքին փաթեթների միջոցով, ինչպիսիք են iplot, loon, manipulation, playwith, rggobi, rpanel, TeachingDemos և շատ ուրիշներ:

Հղումներ

1. Ավելի լավ տերմինն է ընդհանուր հրաման.

2. Cleveland W. S., McGill R. 1985. Գիտական ​​տվյալների վերլուծության գրաֆիկական ընկալում և գրաֆիկական մեթոդներ: Գիտություն 229 (4716) ՝ 828–833:

3. վանդակաճաղը դուրս եկավ W.S.- ի հետագա գաղափարներից: Քլիվլենդ, վանդակաճաղեր (պայմանական) հողամասեր (տե՛ս ստորև ՝ լրացուցիչ օրինակների համար):

4. ggplot2- ն այժմ ամենանորաձեւ R գրաֆիկական համակարգն է: Այնուամենայնիվ, նշենք, որ այն հիմնված է տարբեր «գաղափարախոսության» վրա, որոնք ավելի շատ առնչվում էին SYSTAT տեսողական վիճակագրական ծրագրակազմին և, հետեւաբար, խորթ են Ռ.

5. Ի դեպ, և՛ PDF- ը, և՛ SVG- ն կարող էին բացվել և խմբագրվել ազատորեն հասանելի վեկտորային խմբագրիչի ՝ Inkscape- ի միջոցով:

6. gmoon.r հավաքածուն ունի խաղի նման հրամայական Miney (), հիմնված locator- ի վրա (); այն մասամբ ընդօրինակում է հայտնի «ականազերծող» խաղը:


Ավտոբուսը ենթահամակարգ է, որը տվյալների փոխանցում է համակարգչային բաղադրիչների կամ համակարգիչների միջեւ: Տեսակները ներառում են առջևի ավտոբուսը (FSB), որը տվյալների փոխանցում է պրոցեսորի և հիշողության վերահսկիչի հանգույցի ուղղակի մեդիա միջերեսի (DMI) միջև, որը Intel- ի ինտեգրված հիշողության կարգավորիչի և Intel I / O հսկիչի հանգույցի միջև կետ-կետ է: համակարգչի մայր սալիկի և Quick Path Interconnect- ի (QPI) վրա, որը կետ առ կետ փոխկապակցված է պրոցեսորի և ինտեգրված հիշողության կարգավորիչի միջև:

Designերմային դիզայնի հզորությունը (TDP) ներկայացնում է միջին հզորությունը, վտ-ով, պրոցեսորը ցրվում է, երբ գործում է բազային հաճախականությամբ, բոլոր միջուկներով ակտիվ `Intel- ի կողմից սահմանված, բարձր բարդության ծանրաբեռնվածության պայմաններում: Տե՛ս Տվյալների թերթը `ջերմային լուծման պահանջների համար:


Intel G41 Express Chipset Graphics Driver 8.15.10.2702 Windows 10-ի համար

Փաթեթը տրամադրում է տեղադրման ֆայլեր Intel G41 Express Chipset (WDDM 1.1) Graphics Driver- ի 8.15.10.2702 տարբերակի համար:

Եթե ​​վարորդն արդեն տեղադրված է ձեր համակարգում, թարմացումը (վերագրանցում-տեղադրում) կարող է լուծել տարբեր խնդիրներ, ավելացնել նոր գործառույթներ կամ պարզապես նորացնել մատչելի տարբերակին: Հաշվի առեք, որ չի առաջարկվում վարորդին տեղադրել այլ գործառնական համակարգերի վրա, քան նշվածները:

Վարորդին ձեռքով թարմացնելու համար հետևեք հետևյալ քայլերին (հաջորդ քայլերը).

1. Արդյունահանեք .cab ֆայլը ձեր նախընտրած թղթապանակում
2. Գնացեք Սարքի կառավարիչ (աջ կտտացրեք Իմ Համակարգչի վրա, ընտրեք Կառավարել և ձախ սարքում գտնել Սարքի Կառավարիչը) կամ աջ սեղմել Սկսել Մենյուի վրա Windows 10-ի համար և ընտրել Սարքի Կառավարիչ
3. Աջ կտտացրեք այն ապարատային սարքին, որը ցանկանում եք թարմացնել, և ընտրեք Update Driver Software- ը
4. Ընտրեք ձեռքով ընտրել նոր վարորդի գտնվելու վայրը և թերթեք այն թղթապանակը, որտեղից արդյունահանել եք վարորդը
5. Եթե դուք արդեն տեղադրված եք վարորդը և ցանկանում եք նոր տարբերակ փոխել, ապա «Թույլ տվեք ընտրել իմ համակարգչի սարքերի վարորդների ցուցակից» կետը
6. Սեղմեք «Սկավառակի վրա»
7. Bննեք այն պանակը, որտեղ դուք արդյունահանել եք վարորդը և կտտացրեք Ok

Graphics Driver- ի մասին.

Չնայած գրաֆիկական վարորդը տեղադրելը թույլ է տալիս համակարգին պատշաճ կերպով ճանաչել չիպսեթը և քարտի արտադրողը, տեսանյութի վարորդի թարմացումը կարող է բերել տարբեր փոփոխությունների:

Այն կարող է բարելավել գրաֆիկայի ընդհանուր փորձն ու կատարումը ինչպես խաղերում, այնպես էլ տարբեր ինժեներական ծրագրակազմի ծրագրերում, ներառել աջակցություն նոր զարգացած տեխնոլոգիաներին, ավելացնել համատեղելիություն նոր GPU չիպսեթների հետ կամ լուծել տարբեր խնդիրներ, որոնք կարող էին բախվել:

Երբ խոսքը վերաբերում է այս թողարկմանը, տեղադրման քայլերը պետք է քամի լինեն, քանի որ յուրաքանչյուր արտադրող փորձում է դրանք հնարավորինս հեշտացնել, որպեսզի յուրաքանչյուր օգտվող կարողանա ինքնուրույն և նվազագույն ռիսկերով թարմացնել GPU- ն (այնուամենայնիվ, ստուգեք ՝ արդյո՞ք սա ներբեռնումն աջակցում է ձեր գրաֆիկական չիպսեթին):

Հետևաբար, ստացեք փաթեթը (անհրաժեշտության դեպքում հանեք այն), գործարկեք կարգավորումը, հետևեք էկրանին տրված հրահանգներին ՝ ամբողջական և հաջող տեղադրման համար, և համոզվեք, որ վերաբեռնեք համակարգը, որպեսզի փոփոխություններն ուժի մեջ մտնեն:

Այսինքն, ներբեռնեք վարորդը, կիրառեք այն ձեր համակարգում և վայելեք ձեր նորացված գրաֆիկական քարտը: Ավելին, հնարավորինս հաճախ ստուգեք մեր կայքը ՝ վերջին թողարկումներին արագ ընթացքի մեջ պահելու համար:

Խստորեն խորհուրդ է տրվում միշտ օգտագործել առկա վարորդի ամենավերջին տարբերակը:

Փորձեք նախադրել համակարգի վերականգնման կետը նախքան սարքի վարորդ տեղադրելը: Սա կօգնի, եթե տեղադրել եք սխալ կամ անհամապատասխան վարորդ: Խնդիրները կարող են առաջանալ, երբ ձեր ապարատային սարքը չափազանց հին է կամ այլևս չի աջակցվում:


Onward PC VR Graphics- ի համեմատություն 1.8-ը 1.7-ի հետ

Դա & # x27- ը ընկեր էր, և ես խաղում էի ամեն շաբաթ 6 ամիս կամ 2 անգամ: Այսօր սկսեցի չգիտեմ վարկանիշի իջեցման մասին և այն շատ հիասթափեցնող է: Unfortunatelyավոք, մենք կխաղանք վերջին անգամ, քանի դեռ այն կրկին չի հասել նախորդ թարմացման մակարդակին:

Ներեցեք, որ լսեցի դա, հուսով եմ, & # x27, միևնույն ժամանակ, այլընտրանք կգտնեք:

Դա & # x27- ը մեծ իջեցում է գրաֆիկայի առումով: Ես զգում եմ, որ պոկված եմ:

Մշակողը պետք է թույլ տա փոխհատուցել, այս բջջային նավահանգիստը այն խաղը չէ, որը ես գնել եմ:

Ես պարզապես փորձեցի փոխհատուցել գոլորշու վրա: Սպասում է ամենահավանական հերքումին:

Բայց, այո, մենք պոկվել ենք: Սա զգում է խայծ և անջատիչ:

Նրանք պետք է պարզապես թողեին, որ որոնման խաղացողները խաղան որոնման խաղացողներով, իսկ համակարգչային խաղացողները ՝ համակարգչային խաղացողներով: Ես ուզում էի ունենալ խաչաձև պլատֆորմ, բայց եթե նրանց անհրաժեշտ է համակարգչին ավելի վատացնել գրաֆիկան, ապա այն չպետք է ունենա:

Ես հստակ գիտեմ, թե ինչ նկատի ունեք, և ես նույնն եմ զգում: Իհարկե, դա հիանալի է, և նրանք, ովքեր որոնում ունեն, կարող են խաղալ, բայց բոլորի համար գրաֆիկական վարկանիշը մասսայականորեն իջեցնելու համար դա պարզապես ճանապարհ չէ:

Այո, Call of Duty Warzone- ին, PC- ի և Console- ի նվագարկիչների պատճառով:

Ես այստեղ եմ շիթ շոուի համար:

Դեռ վարկանիշի իջեցման պատճառ բերե՞լ են: Նույնիսկ եթե որոնումը ստիպված է օգտագործել ավելի պարզ հյուսվածքներ, որոնք & # x27 հիմք չունեն դա բոլոր տարբերակների վրա կիրառելու համար: Այն դուր չի գալիս, որ դա գրաֆիկական ընտրանքներով առաջին խաղն է:

Ենթադրում եմ, որ նրանք կարծում էին, որ PCVR տարբերակի գրաֆիկան այնքան լավն է, որ խաղացողներին անարդար առավելություն տա Quest խաղացողների նկատմամբ: Լինելով Quest նվագարկիչ, ես կցանկանայի, որ նրանք ոչ թե իջեցնեին PCVR օգտագործողների գրաֆիկան, ես չեմ տեսնում, թե ինչպես դա կարող է մեծ առավելություն տալ: Հուսով եմ, որ եթե համայնքը բավական գանգատվի դրա համար, ապա հետագա զարգացումները կվերադարձնեն գրաֆիկան այն որակին, որը նրանք ունեին 1.7-ում:

Ես կարող եմ միայն ենթադրել, որ տեսողական իջեցումը ժամանակավոր է, քանի որ դրանք փոխում են համաշխարհային երկրաչափությունը խաչաձև պլատֆորմի համար: Ես չեմ կարող տեսնել, թե ինչպես են դրանք պահում երկար ժամանակ:

իմ ենթադրությունն այն է, որ կա՛մ ինչ-որ մեկը (ինչպես Facebook- ն է) ստիպել է դա անել, կա՛մ գուցե մտածել են, որ կարող են գումար խնայել ՝ խաղի վրա պահելով միայն մեկ տարբերակ:

իմ բարություն սա սարսափելի է: Ես ոգևորված էի նոր թարմացումը փորձելուց, մինչև լսեցի այս բոլոր անհեթեթությունների մասին .(

Վայ, ես կարծում էի, որ մարդիկ պարզապես ուռճացնում են: Սա բոլորովին անխաղալի է. Ես ուրախ եմ, որ դեռ չէի հասցրել թարմացնել:

Կարող եք նույնիսկ հին տարբերակը նվագել առանց այն թարմացնելու:

Ես պարզապես նվագեցի այն, և ես մահանում եմ, որոշ քարտեզներ շատ վատն են: Ոմանք թեև լավ են: ինչպես բազար: Ինչ-որ մեկը գիտի՞, արդյոք կարող եք հետ կանգնել հին վարկածից:

& quot; լրիվ անխաղալի & quot; & # x27 չափազանցություն չէ՞, նկատի ունեք:

Սա բացարձակ սարսափելի է: Թիմը պետք է ամաչի սրա համար: Ես կարծում էի, որ դրանք սոսկ մեմեր են: Հիանալի է, որ Quest- ի սեփականատերերը կարող են խաղալ, բայց բոլորի՞ն հետապնդել: Ոչ, ես վերադարձնում եմ սա: Սա իմ ամենասիրելի խաղերից մեկն էր, որն այժմ աղբարկղվեց մեկ այլ VR պլատֆորմի ընդգրկման արդյունքում: Ինչո՞ւ պարզապես Quest- ի համար առանձին խաղ չթողարկել և այն խաչաձեւ հարթակ դարձնել, կամ գրաֆիկական պարամետրերում տեղադրել այն որպես նախադրված հարցի համար: Ձեր համայնքի վրա մի խեղճացեք, ինչպես փողի մի փունջ Jack-off- եր


Շաբաթվա կուրսորը

[Պատճենել չէ]
[ոչինչ]
[Այո Պատճենել]
[այս ընկերոջ աջակցությունը, ով հասավ դրան]


1.8 ՝ R գրաֆիկա

Serառայել TCP / IP սերվեր է, որը թույլ է տալիս այլ ծրագրերին օգտագործել Ռ (տե՛ս www.r-project.org) տարբեր լեզուներից ՝ առանց նախաստորագրելու անհրաժեշտության Ռ կամ կապել դեմ Ռ գրադարան Յուրաքանչյուր կապ ունի առանձին աշխատանքային տարածք և աշխատանքային գրացուցակ: Հաճախորդի կողմից իրականացվող ծրագրերը հասանելի են հանրաճանաչ լեզուների համար, ինչպիսիք են C / C ++, PHP, JavaScript և Java: Serառայել աջակցում է հեռավոր կապի, նույնականացման և ֆայլերի փոխանցման: Բնորոշ օգտագործումը ինտեգրվելն է Ռ այլ ծրագրերում վիճակագրական մոդելների, գծապատկերների և այլնի հաշվարկման հետին պլան:

Հաջորդ Java կոդը ցույց է տալիս, որ հեշտ է ինտեգրվել Serառայել:

RConnection c = նոր RConnection ()
կրկնակի d [] = c.eval ("rnorm (10)"): asDoubles ()

դ այժմ պարունակում է 10 պատահական նմուշներ N (0,1) բաշխումից, եթե վազք կա Serառայել տեղական մեքենայի վրա: Ի R Կապակցում հետագա հրամանների համար անհրաժեշտ չէ մեկից ավելի անգամ ստեղծել (սակայն, յուրաքանչյուր թեմա պետք է ունենա իր կապի օբյեկտը, եթե հստակ համաժամացված չէ):

Որպես կողմնակի նշում. Եթե դուք փնտրում եք մի եղանակ Java- ից R մեկ ծրագրում մուտք գործելու համար, առանց հաճախորդի / սերվերի հայեցակարգի անհրաժեշտության, գուցե ցանկանաք հայացք նետել JRI- ին: Այն օգտագործում է JNI ՝ R- ն անմիջապես Java- ի հետ կապելու համար:

Rserve- ի բնօրինակ թուղթը հասանելի է DSC-2003 վարույթում: Խնդրում ենք մեջբերել այդ թուղթը Rserve- ն օգտագործելիս:

Նշում. Rserve- ը կատարյալ է որպես հետին պլան վեբ ծառայությունների համար և հաճախ օգտագործվում է այդ եղանակով: Տես նաև FastRWeb:

  • արագ - ոչ նախնականացում Ռ անհրաժեշտ է
  • երկուական տրանսպորտ - տրանսպորտային արձանագրությունն ուղարկում է Ռ օբյեկտները որպես երկուական տվյալներ, ոչ միայն Ռ տեքստի թողարկում:
  • տիպի ավտոմատ փոխարկում - մեծ մասը Ռ տվյալների տեսակները վերափոխվում են բնիկների տվյալների տեսակների, օրինակ. արդյունքը rnorm (10) կլինի կրկնակի [10] C / Java լեզվով: Java հաճախորդը նաև դասեր է տրամադրում նորերի համար Ռ տեսակներ, ինչպիսիք են RBool, RList և այլն:
  • համառ - յուրաքանչյուր կապ ունի իր սեփական անվանատարածքը և աշխատանքային գրացուցակը: Ձեր ստեղծած յուրաքանչյուր առարկա կայուն է մինչև կապի փակումը: Հաճախորդը ստիպված չէ միջանկյալ արդյունքներ բերել կամ պահել:
  • հաճախորդի անկախություն - քանի որ հաճախորդը կապված չէ Ռ չկան շղթայակցման խնդիրներ, ինչպիսիք են RSJava- ն և այլն:
  • անվտանգություն - Serառայել ապահովում է որոշ հիմնական անվտանգություն ՝ աջակցելով ծածկագրված օգտագործողի / գաղտնաբառի իսկությունը սերվերի մարտահրավերով: Serառայել կարող է նաև կազմաձեւվել ՝ ընդունելու համար միայն տեղական կապերը: Բացի այդ, Rserve- ն աջակցում է OCAP (օբյեկտի կարողություն) ռեժիմին, որը կանխում է կոդի կամայական կատարումը և թույլ է տալիս ծրագրին բացահայտել միայն առանձին գործառույթներ: Վերջապես, Rserve- ն աջակցում է կոդավորված կապերին (TLS / SSL)
  • ֆայլի փոխանցում - որ Serառայել արձանագրությունը թույլ է տալիս ֆայլեր փոխանցել հաճախորդի և սերվերի միջև: Այս կերպ Serառայել կարող է օգտագործվել որպես հեռավոր սերվեր նույնիսկ այնպիսի առաջադրանքների համար, ինչպիսիք են սյուժեի պատկերների ստեղծումը և այլն:
  • կազմաձեւվող - մեկ կազմաձևման ֆայլ օգտագործվում է պարամետրերը վերահսկելու և այնպիսի գործառույթներ միացնելու / անջատելու համար, ինչպիսիք են թույլտվությունը, հեռավոր մուտքը կամ ֆայլերի փոխանցումը:
  • վեբ-սերվեր - Serառայել կարող է նաև հանդես գալ որպես ստատիկ բովանդակություն և R գրեր սպասարկող վեբ-սերվեր, և այն նաև աջակցում է WebSockets- ին `զննարկիչից դեպի R ուղղակի հաղորդակցման համար, ինչը հնարավորություն է տալիս բարձր արդյունավետ ինտերակտիվ գրաֆիկայի:
  • Վերագործարկեք (Java), միավորված է Rserve- ով
  • rserve-js (JavaScript), որն օգտագործվում է RCloud- ի կողմից
  • RSclient (R), որը վարում եմ ես
  • rserve-php (PHP)
  • RClientCxx (C ++)
  • RserveCLI2 (C #)
  • pyRserve (Python)
  • Rserve-Ruby- հաճախորդ (Ruby)
  • Serառայել հետադարձ կապի գործառույթ չի ապահովում: Ձեր դիմումը կարող է հետադարձ պատասխաններ իրականացնել TCP / IP- ի և այլնի միջոցով Ռ վարդակներ, բայց դա մաս չէ Serառայել.
    (Նշում. Հետադարձ պատասխաններն այժմ աջակցվում են ՝ օգտագործելով OOB հրամաններ OCAP ռեժիմում)
  • Serառայել telnet առջև չէ Ռ, Տպագիր արդյունքը չի տեղափոխվում (բացառությամբ միջոցով գրավում: ելք). Serառայել ավելի արագ արագությամբ օբյեկտների տեղափոխման համար օգտագործում է երկուական արձանագրություն:
    (Նշում. OCAP ռեժիմում I / O- ի կոնսոլն այժմ աջակցվում է)
  • Serառայել կապի միջով անվտանգ է շարանը, բայց գնահատել մեթոդները մեկ կապի մեջ ապահով չեն: Սա նշանակում է, որ բազմաթիվ թելեր չպետք է օգտագործեն նույն կապը, քանի դեռ չեն երաշխավորում, որ ոչ գնահատել զանգերն ընթանում են զուգահեռ:
  • Ավելի ճկուն կազմաձևում (հրամանի տողի լրացուցիչ պարամետրեր և կազմաձևող ֆայլի գրառումներ)
  • Տեղական Unix վարդակների աջակցություն
  • Հեռացվել է բուֆերային ֆիքսված չափի սահմանները
  • Տարբեր փոքր շտկումներ
  • Առաջարկվող թարմացում, քանի որ նախորդ տարբերակներում լուրջ սխալ կար (50 կ-ից ավելի օբյեկտներ էին կտրված):
  • Ավելացված է նշանակել աջակցություն
  • Տվյալների ավելի մեծ կառուցվածքների աջակցություն (տե՛ս գրառումները)
  • Թարմացվել է Windows- ի տարբերակը `R-1.6.2- ում փոփոխություններ կատարելու համար
  • Փաթեթը տեղադրելի դարձրեք Windows- ի աղբյուրներից
  • Լեզվի կառուցվածքների և փակման աջակցություն
  • Նոր հրամաններ. CMD_assignSEXP և CMD_setSEXP ուղղակիորեն օբյեկտներ ստեղծելու համար
  • Serառայություն. Ֆիքսված սխալ, որը հանգեցրեց բայթ-կարգի հայտնաբերման անտեսմանը: Լուծում է խոշոր էնդիանային համակարգերի խնդիրները: Հաջող փորձարկվել է R-1.7.0 զարգացումով:
  • Serառայություն. CMD_removeFile- ն ավելացված է
  • JRclient ՝ նոր դաս RFileInputStream օգտագործում է Rserve- ի ֆայլերի փոխանցման ֆունկցիոնալությունը ՝ Rserve- ից ֆայլեր (օրինակ ՝ R– ի կողմից ստեղծված պատկերներ) զանգահարող ծրագրին փոխանցելու համար:

Դուք կարող եք ավելին կարդալ այդ մասին Serառայել փաստաթղթերի բաժնում: Գոնե ներածությունը կարդալուց հետո անհրաժեշտ ֆայլեր ստանալու համար կարող եք անցնել ներբեռնման բաժին:

Serառայել մշակվել է Սայմոն Ուրբանեկի կողմից, բայց յուրաքանչյուր ցանկացող ցանկալի է ստուգել մշակողների բաժինը և աջակցել նախագծին: Աղբյուրները լիցենզավորված են GPL- ի ներքո:


Intel G41 Express Chipset Graphics Վարորդ 8.15.10.2702

1. Գնալ դեպի Սարքի կառավարիչ (աջ կտտացրեք իմ համակարգչի վրա, ընտրեք Կառավարել և ձախ սարքում գտնել Սարքի կառավարիչ)
2. Աջ կտտացրեք այն ապարատային սարքին, որը ցանկանում եք թարմացնել և ընտրել «Թարմացնել վարորդի ծրագրակազմը»
3. Ընտրեք ձեռքով ընտրել նոր վարորդի գտնվելու վայրը և թերթեք այն պանակը, որտեղ ներբեռնել եք վարորդը:

Գրաֆիկական վարորդների մասին.

Չնայած գրաֆիկական վարորդը տեղադրելը թույլ է տալիս համակարգին պատշաճ կերպով ճանաչել չիպսեթը և քարտի արտադրողը, տեսանյութի վարորդի թարմացումը կարող է բերել տարբեր փոփոխությունների:

Այն կարող է բարելավել գրաֆիկայի ընդհանուր փորձն ու կատարումը ինչպես խաղերում, այնպես էլ տարբեր ինժեներական ծրագրային ապահովման ծրագրերում, ներառել աջակցություն նոր զարգացած տեխնոլոգիաներին, ավելացնել համատեղելիություն ավելի նոր GPU չիպսեթների հետ կամ լուծել տարբեր խնդիրներ, որոնք կարող էին հանդիպել:

Երբ խոսքը վերաբերում է այս թողարկմանը, տեղադրման քայլերը պետք է քամի լինեն, քանի որ յուրաքանչյուր արտադրող փորձում է դրանք հնարավորինս հեշտացնել, որպեսզի յուրաքանչյուր օգտվող կարողանա ինքնուրույն և նվազագույն ռիսկերով թարմացնել GPU- ն (այնուամենայնիվ, ստուգեք ՝ արդյո՞ք սա ներբեռնումն աջակցում է ձեր գրաֆիկական չիպսեթին):

Հետևաբար, ստացեք փաթեթը (անհրաժեշտության դեպքում հանեք այն), գործարկեք կարգավորումը, հետևեք էկրանին տրված հրահանգներին ՝ ամբողջական և հաջող տեղադրման համար և համոզվեք, որ վերագործարկեք համակարգը, որպեսզի փոփոխություններն ուժի մեջ մտնեն:

Այսինքն, ներբեռնեք վարորդը, կիրառեք այն ձեր համակարգում և վայելեք ձեր նորացված գրաֆիկական քարտը: Ավելին, հնարավորինս հաճախ ստուգեք մեր կայքը ՝ վերջին թողարկումներին արագ ընթացքի մեջ պահելու համար:

Խստորեն խորհուրդ է տրվում միշտ օգտագործել առկա վարորդի ամենավերջին տարբերակը:

Փորձեք նախադրել համակարգի վերականգնման կետը նախքան սարքի վարորդ տեղադրելը: Սա կօգնի, եթե տեղադրել եք սխալ կամ անհամապատասխան վարորդ: Խնդիրները կարող են առաջանալ, երբ ձեր ապարատային սարքը չափազանց հին է կամ այլևս չի աջակցվում:


Ինչպես ներբեռնել և տեղադրել SEUS Shader- ը

  1. Տեղադրեք OptiFine- ը և սկսեք Minecraft- ը:
  2. Սկսեք Minecraft- ը և անցեք «Ընտրանքներ» - & gt «Video Կարգավորումներ» - & gt «Shaders» և բացեք Shader պանակը:
  3. Ներբեռնեք Shader- ը և պատճենեք այն Shader պանակում:
  4. Համոզվեք, որ դա «Հին լուսավորություն» դրված է Լռելյայն Shaders ընտրության մեջ:
  5. Սեղմել Shader ընտրանքներ ներքեւի աջ անկյունում Shaders SEUS- ի հատուկ ընտրանքները տեղադրելու համար ընտրության էկրան (v11.0 և նորացված): Այստեղ դուք կարող եք ընտրել Lowածր, միջին, բարձր, ծայրահեղ և ծայրահեղ պրոֆիլներ, ինչպես նաև կսմթել ցանկացած անհատական ​​տարբերակ ՝ ձեր պահանջներին համապատասխան:
  6. Ակտիվացրեք ստվերը և վայելեք նոր տեսքը:

Minecraft Bedrock- ի տեղադրումը փոքր-ինչ տարբերվում է, բայց այնուամենայնիվ պարզ է: Տարբերությունն այն է, որ MCPE ստվերները տեղադրվում են այնպես, ինչպես Texture Packs- ը: Կտտացրեք այստեղ iOS, Android և Windows 10-ի ուղեցույցների համար:


Գլուխ 1. R- ի ներածություն

Վերջին տարիներին կտրուկ փոխվել է, թե ինչպես ենք մենք վերլուծում տվյալները: Անհատական ​​համակարգիչների և ինտերնետի ի հայտ գալուն պես, մեր մատչելի տվյալների ահռելի քանակն ահռելիորեն աճել է: Ընկերություններն ունեն տերաբայթ տվյալներ այն սպառողների մասին, որոնց հետ նրանք համագործակցում են, իսկ պետական, ակադեմիական և մասնավոր հետազոտական ​​հաստատություններն ունեն արխիվային և հետազոտական ​​լայնածավալ տվյալներ հետազոտական ​​յուրաքանչյուր թեմայի վերաբերյալ: Տվյալների այս հսկայական պաշարներից տեղեկատվության հավաքումը (առավել եւս ՝ իմաստություն) ինքնին դարձել է արդյունաբերություն: Միևնույն ժամանակ, տեղեկատվությունը հեշտ մատչելի և մարսելի ձևերով ներկայացնելը դարձել է ավելի ու ավելի դժվար:

Տվյալների վերլուծության գիտությունը (վիճակագրություն, հոգեոմետրիկա, էկոնոմետրիկա և մեքենայական ուսուցում) համընթաց էր տվյալների այս պայթյունի հետ: Անհատական ​​համակարգիչներից և ինտերնետից առաջ, վիճակագրական նոր մեթոդներ մշակվեցին ակադեմիական հետազոտողների կողմից, ովքեր իրենց արդյունքները որպես տեսական հոդվածներ տպագրեցին մասնագիտական ​​ամսագրերում: Տարիներ կարող է պահանջվել, որպեսզի այս մեթոդները հարմարվեն ծրագրավորողների կողմից և ներառվեն տվյալների վերլուծաբանների համար լայնորեն հասանելի վիճակագրական փաթեթների մեջ: Այսօր ի հայտ են գալիս նոր մեթոդաբանություններ ամեն օր, Վիճակագրական հետազոտողները հեշտությամբ մատչելի կայքերում հրապարակում են նոր և կատարելագործված մեթոդներ, դրանց արտադրման ծածկագրի հետ միասին:


Մանրամասները

Առաջին ձևը սահմանում է տողը ընդհատում / թեքության ձևով (որպես այլընտրանք `ա-ն կարող է նշվել ինքնուրույն և ընդունված է, որ լանջը և միջադիրը վեկտորային ձեւով պարունակի):

H = և v = ձևերը հորիզոնական և ուղղահայաց գծեր են գծում նշված կոորդինատների վրա:

Կոեֆի ձևը սահմանում է գիծը թեքություն և միջանցք պարունակող վեկտորի միջոցով:

reg- ը ռեգրեսիայի օբյեկտ է կոեֆ մեթոդով: Եթե ​​սա վերադարձնում է 1 երկարության վեկտորը, ապա արժեքը ընդունվում է որպես գծի թեքություն ծագման միջով, հակառակ դեպքում `առաջին 2 արժեքները ընդունվում են որպես հատում և թեքություն:

Եթե ​​untf- ը ճիշտ է, և մեկ կամ երկուսն էլ առանցքները փոխակերպվում են, ապա գծվում է կորի, որը համապատասխանում է սկզբնական կոորդինատների գծին, հակառակ դեպքում վերափոխված կոորդինատային համակարգում գծ է գծվում: H և v պարամետրերը միշտ վերաբերում են բնօրինակ կոորդինատներին:

Col, lty և lwd գրաֆիկական պարամետրերը կարող են նշված լինել ՝ մանրամասների համար տես բաժինը: H = և v = գործածությունների համար դրանք կարող են լինել մեկից ավելի երկարության վեկտորներ ՝ ըստ անհրաժեշտության վերամշակված:

Սեղմման համար xpd փաստարկ նշելը գերազանցում է այլ կերպ օգտագործվող գլոբալ par («xpd») պարամետրը:


Գլուխ 5 Վահանակներ

R Markdown- ը ընտրովի է և ընդարձակելի: 3-րդ և 4-րդ գլուխներում մենք ներմուծել ենք փաստաթղթերի և ներկայացման հիմնական ձևաչափերը rmarkdown փաթեթը և բացատրեց, թե ինչպես դրանք հարմարեցնել: From this chapter on, we will show several more existing extension packages that bring different styles, layouts, and applications to the R Markdown ecosystem. In this chapter, we introduce dashboards based on the flexdashboard package (Iannone, Allaire, and Borges 2020) .

Dashboards are particularly common in business-style reports. They can be used to highlight brief and key summaries of a report. The layout of a dashboard is often grid-based, with components arranged in boxes of various sizes.

With the flexdashboard package, you can

Use R Markdown to publish a group of related data visualizations as a dashboard.

Embed a wide variety of components including HTML widgets, R graphics, tabular data, gauges, value boxes, and text annotations.

Specify row or column-based layouts (components are intelligently re-sized to fill the browser and adapted for display on mobile devices).

Create story boards for presenting sequences of visualizations and related commentary.

Optionally use Shiny to drive visualizations dynamically.

To author a dashboard, you create an R Markdown document with the flexdashboard::flex_dashboard output format. You can also create a document from within RStudio using the File -> New File -> R Markdown dialog, and choosing a “Flex Dashboard” template.

If you are not using RStudio, you can create a new flexdashboard R Markdown file from the R console:


Դիտեք տեսանյութը: 31 Audi A4 Avant 1999 года - Обзор. Небо Германии (Հոկտեմբեր 2021).